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迷失传奇解析互联网和消除游戏的双生豹变
文章作者:admin 文章来源:3qsf.com 更新时间:2015-03-26
消除游戏,凭借自身独特的魅力长期霸占休闲益智类产品的前几把交椅。即便在移动互联时代,以《天天爱消除》和《开心消消乐》为代表的消除手游也是力压跑酷、解谜等其他类型的轻度游戏。


抚今追昔,消除游戏的进化史并不漫长,某种程度上与互联网的变革休戚相关。但又不得不说,消除游戏比其他休闲游戏的渊源更长、枝叶更茂,以至于你可能很难理解最早的消除游戏竟会是中国麻将。
移动互联兴起前的消除游戏
提及麻将,起源于中国,盛行于唐朝,但真正和消除玩法挂钩的是在现代地方麻将的具化中形成的。相信有人见过将麻将随机拼成方阵,明面铺开,借用连连看的玩法,将相同牌张拿走,直到完全配对游戏才结束(有时还会加入双人PK),而这就是一种最简单的同类消除游戏。
在国内互联网兴起前,很多地方的牌友都有过类似经历,只不过面向的用户群体过于单一。随着经济发展,更多地区的用户通过小霸王、红白机和掌机等可以玩到1985年发布的俄罗斯方块,并以此延伸出像Puzznic、马里奥医生等更多的游戏。


《俄罗斯方块》



《马里奥医生》
直到1994年互联网进入中国,乃至后来功能机的兴起,PC和Java平台上开始移植一批像同色游戏、SEGA的魔法气泡等消除产品。随后在PC端,TAITO开发了泡泡龙,Popcap的祖玛系列大获成功,直至各种消除小游戏在Flash平台上风生水起。而Java方面,在宝石方块之前一些Diamond主题的消除游戏也成功打入功能机的预装阵营。当然,像吃豆人和贪吃蛇这类更早期的产品属不属于消除游戏还值得商榷。
随着PC和移动端的快速增长,国内游戏由单机向网游发展,从简单向硬核过渡,但消除游戏始终未能得到深层次演进。游戏市场几乎一致认同,消除游戏没有盈利空间,无论是卖硬件、卖光盘还是卖数字版都与其毫不相干,玩家找不到为此类游戏付费的痛点。
消除游戏的豹变时代
就像移动互联开启了互联网时代一个全新的领域,移动互联也拯救了消除游戏,其破冰之旅正是从移动端启程。众所周知,消除游戏最大的优、缺点就是玩法简单,对硬核玩家吸引力不大,但对小白轻度玩家却是杀手级应用。与此同时,智能机的不断迭代完善了用户随时随地便捷的游戏环境。


《开心消消乐》
挺过休眠期,消除游戏在移动端开始复苏并枝繁叶茂,甚至经过手游爆发式的洗礼,现在已有不少玩家对新晋的消除手游感到乏善可陈,正如开篇所言《天天爱消除》和《开心消消乐》已成功教育了国内绝大多数用户。
但我们细细品来,消除游戏在此阶段还是经历过几次变革,仅核心玩法就大致衍生出三类:空间变换消除、同类连线消除和“消除+X”。
其中,空间变换又分邻位(代表《宝石迷阵》)和非邻位(代表《小鸟爆破》),四种方向(代表《糖果传奇》)和八大方位(代表《符文大师》),完全消除(代表《环游世界80天》)和合成消除(代表《Triple Town》《7x7》《Threes》)等子类设计。


《宝石迷阵》


《糖果传奇》
而同类连线消除,顾名思义,通过相同元素的滑屏操作达到消除效果,代表有《连线消除》《动物连线》《果宝连萌》和《灰姑娘:缤纷乐》等,但这类玩法越来越多的融入到“消除+X”中,像《智龙迷城》《Battle Camp》《Best Fiends》和国内的《逆转三国》,这种创新有别于“卡牌+X”的融合,国内用户对此并不买单,从观察来看叫好不叫座。


《智龙迷城》(左)和《Best Fiends》(右)
以上仅仅是移动互联时代,消除游戏在玩法上的拓扑,而道具系统、体力系统、关卡地图、消除规则,以及分享、排名等交互上的设计则更加丰富,这里速途网并不想过多展开,否则几本书铺陈都不为过。
但值得肯定的一点,互联网发展到了移动时代让消除游戏大放异彩,而这种作用也是相辅相成的。移动互联改变了用户的应用场景和游戏需求,“约束”了玩家的行为习惯,包括但不限于消除游戏,产品顺应潮流在具体设计上越来越重视以下几点。
一、加强游戏节奏的控制,排在榜单前列的消除游戏多为关卡地图设计,除竞技模式外并不像早期消除游戏一样追求分数,而是设定通关条件,让用户目标更加明确,也有助于单局游戏节奏的把控,利于玩家碎片时间的体验。
二、融入分享、排名等交互设计,在弱联网环境下保证游戏体验的同时,戳中玩家炫耀的心理,同时扩大玩家在此类游戏中的基本归因错误,有助于产品挖坑付费点。
三、延长产品的生命周期,部分游戏融入宠物守护、角色成长和游戏剧情等培养系统,但实际效果还得具体问题具体分析。
消除游戏岔路口的选择
见证了中重度产品的日益崛起,消除游戏如何重新定义脚下的路,受到众多业内人士的关心。有人提出,以IP和题材变换的微创新延续消除游戏的热潮;也有人说,可以借助重度游戏提升用户粘性的那套体系,深挖中度用户群体。
不管怎样,至少从目前来看,赚的盆满钵满的仍就是榜单前列的少数产品,你可以说它们是靠市场推广、品牌营销和平台支撑等构筑起的金字塔,但正像移动互联在不断的技术革新和模式变化下,始终脱离不了用户这一内核。
速途网认为,消除游戏还是应该归于简单,只有最纯粹的玩法得到用户认可,蒙在游戏上层的东西才能起到锦上添花的作用,真正叫好的产品并不是靠这些上层元素的“坑蒙拐骗”就能发家致富的。
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